项目编号:UGC/IDS(C)11/E01/20
项目名称:以图像识别建立粤语自动足球评述系统(明爱)
摘要
这个项目旨在搭建一个自动足球评论系统。该系统主要基于图像处理、模式识别与跟踪、图像到文本转换、文本到声音输出、以及机器学习(尤以深度学习)等技术。这个研究项目将会制成一个可以在实时状态下自动进行足球评论的系统,其中系统原创性的内容将会以优秀的学术论文,在国际档案学术期刊和会议上发表。评论系统将以粤语进行语音播报,但研发的技术亦可以适用于任何其它语言。这个研究项目也可以扩展到在5G通信环境中使用物联网传感器来训练足球运动员。
项目编号:UGC/IDS(C)15/M01/20
项目名称:为电竞时代来临作出准备︰以跨学科及建基于Bronfenbrenner 生物生态模式开发防止青少年电子游戏成瘾的整全计划(树仁)
摘要
本计划旨在探讨如何引用Urie Bronfenbrenner 的生物生态学模型 (1977, 1979) 进行有关游戏成瘾 (gaming addiction) 的整全分析,从而建立新的预防成瘾方案,这个方案会考虑到电竞文化急速发展的背景,例如线上娱乐及电玩企业推动、以及和电竞有关的网红 (Key-Opinion Leaders, KOL)等的因素。
现存的有关游戏成瘾的模型很大程度上参考了以下其中一个模式:Kimberly Young 的上网成瘾模型 (Young, 1996, 2004),这个理论集中讨论个人的因素,例如生活被网上世界占据、失控、抗拒减少上网时间、生活重要的事受到影响甚至乎因此失去、以及借虚拟世界逃避现实等;Mark Griffith 的新模式,这模式尝试将诊断更聚焦于游戏本身,并致力将职业式的电竞活动从诊断中分开来 (例如Griffiths et al., 2016, Griffiths, 2019),以及世界卫生组织在第十一版的国际疾病分类 (the International Classification of Diseases, ICD-11) 中有关病态游戏及有害的游戏 (Gaming Disorder and Hazardous Gaming) 的标准 (参见世界卫生组织, 2018)。
本研究希望以整全生物生态模式 (Bronfenbrenner, 1977, 1979) 去扩展现有有关游戏成瘾的研究。这个模式强调必须研究须建基于分析不同层面的互动,包括微层面 (脑神经、生理学、心理动机层面)、中层面 (直接与个人接触者,例如家庭、学校、服务提供者等)、外层面 (不与个人直接接触、但却在间接层面上发挥影响的各持分者,例如电子娱乐机构、游戏开发商、电竞活动团体等),以及宏观-时代层面 (宏观层面集中于政策、文化的地域差异,而时代层面则聚焦历史-文化的时代变化)。在以Bronfenbrenner 氏的生物生态模式作出研讨后,研究团队会根据研究成果去发展出因应不同层面而设的整合性整全介入方案。
本研究分为三阶段,第一阶段为探讨问题阶段,包括对现存有关游戏、线上游戏、线上娱乐、电竞、上网成瘾、线上游戏成瘾、及其防治的文献,进行后设整合分析 (meta-analysis),并进行和微层面有关的脑神经学、生理学、心理动机等实验研究。第二阶段是计划开发阶段,包括对属于不同层面的持分者作出访谈(包括中层面、外层面、宏观层面),并进行有关宏观-时代层面的论述分析 (discourse analysis)。第三阶段为应用评估阶段,这阶段中研究团队会协助中学提供一系列防治网上游戏成瘾的计划,并进行评估。在此阶段的中,团队会开发一个可持续发展智识平台,让不同持分者可以上载相关文本、发布新的活动资讯、下载资料、及在论坛中交换意见。
本计划的结果会有助于促成新的业界指引(best practice)、新的工具套 (toolboxes) 及评估工具 (assessment protocols),会有助于研究者、前线员工、给大众参与建立在电竞发展环境中仍能促成防此游戏成瘾的社会文化氛围。